가장 이상적인 게임은... 전원 켜면 게임 시작되고 곧바로 패드든 스틱이든 붙잡고 시작하면 즐겁게 할 수 있는 그런 게임일 겁니다. 오락실에 있는 게임의 상당수가 여기 해당되죠. 거기에 돈까지 걸려있으니 집중력, 몰입도도 플러스!!! 보통은 초반 스테이지 난이도를 쉽게 설정해놓는 편이라 돈을 넣고 집중하면 처음 하는 게임이라도 몇 분 정도의 플레이시간을 보장해줍니다. 금전적 부담만 없다면 게임하기에 여러모로 친절하고 좋은 곳이죠.

게임은 그저 즐기라고 있는 겁니다. 절차나 과정은 최소화하고 즐거움은 극대화시키는 것이 기본이지요. 물론 그런 조건을 충족시킨다는 게 결코 쉽지 않기에 많은 게임 개발자들은 지금 이 시간에도 머리를 싸매고 야근 크리에 고생하고 있을 겁니다(힘들 내시길 ㅠㅠ).

미야모토 시게루의 슈퍼마리오 제작 일화는 이미 유명합니다. 그런 세심한 고찰이 있었기에 지금의 마리오 시리즈가 있는 거겠죠. 게임을 하면서 자연스레 '버섯은 당신을 해치지 않습니다'라던가 '적은 밟으면 죽습니다', '거북이 등껍질을 공격에 활용할 수 있습니다' 등의 룰을 터득할 수 있게끔 아이템의 위치, 레벨 구성이 치밀하게 짜여져 있습니다. 파고 들어가면 마리오도 나름 심오한 게임이지만 게임을 처음 접하는 유저들도 부담없이 즐길 수 있다는 점이 정말 대단하죠.

사실 색다른 플레이를 제공하기 위해 게임이 복잡해지고, 메뉴얼, 튜토리얼이 생기는 것은 지금 와서 그리 놀라운 일이 아닙니다. 하지만 복잡해지는 그 자체는 게임에 있어 분명 마이너스 요소입니다. "너같은 라이트 유저는 이 게임의 진가를 몰라"라고 외치는 건 그 게임의 높은 진입장벽을 스스로 인정하는 거나 다름없지요. 어렵기로 소문난 팔콘, 플심 뭐 이런 작품들 역시 마찬가집니다. 몇 달씩 공부해야 하는 어렵고 복잡한 조작을 고수하는 대신 그로 인한 사실성이 어려운 조작을 상쇄시킬 만큼의 참신한 재미를 이끌어내기에 기꺼이 몇 달씩 공부해서 게임을 즐기는 매니아층이 형성될 수 있는 것이지만, 진입장벽이 높다는 단점 자체가 펑 하고 사라지는 것은 아닙니다. 그 '독특한 재미'를 느끼지 못한다면 누구라도 어려운 조작을 지적할 수 있다는 얘기죠.

원점으로 갑시다. 대부분의 유저들에게 이상적인 게임은 사전 절차 없이 게임 시작하면 곧바로 즐겁게 할 수 있는 게임일 겁니다. 하드유저, 코어게이머로서의 우월감을 느끼기 위해 어려운 게임을 굳이 찾아다니는 것도 그 우월감을 느낄 때의 즐거움 때문이 아닐까요?
Posted by As Kafka

진심으로 유감입니다. 하지만 접었습니다. 때마침 오늘 저녁에 마침 리뷰 계획 취소 통보를 받았고...(이런 일도 참 드물죠 ㅎ_ㅎ) 재미로나마 해보자 싶어서 달려봤지만 시간을 허비하는 건 정말 아니다 싶어서 관뒀습니다. 이래뵈도 3기종 멀티유전데(신의겜기(MS) - 컴퓨터(SONY) - NDS(닌텐도)) 이거 말고도 할 게임은 널렸죠. 드퀘9 퀘스트만 6주치가 밀려있거늘.

중반 넘어가면서 시스템에 감이 잡히면 재미있어지는 게임이라고 들었습니다만 아래와 같은 점이 마음에 안 들었습니다.

1. PS3 성능을 의심케 하는 흉악한 그래픽
2. 사전학습을 요구하는 전투 인터페이스
3. 중반까지 왜 꾹 참고 달려야 하나?

결국 '적응'이라는 키워드로 정리가 되는데요, 그래픽도 계속 보다보면 좋은지 나쁜지 그냥 무덤덤하게 된다는데... 정말 그렇더군요. 전투도 튜토리얼 끝내고 보스전 치르다 보면 조금씩 감이 옵니다. 중반 넘어가면 스토리 전개도 괜찮고 전투 전략도 틀이 제대로 잡혀서 재미있어 진다네요. 하지만 그 전에 '왜?'라는 물음표를 던져보지 않을 수 없습니다. 왜 유저가 적응해야 하고 유저가 게임시스템을 '공부'해야 하는 거죠? 앞서 리뷰했던 베요네타에 높은 점수를 준 이유는 플레이어에게 처음부터 적응과 학습을 요구하는 게 아니라, 게임에 빠져들면서 자연스럽게 익히고 적응할 수 있는 게임 디자인이 잘 구축되었기 때문이었습니다. 엔드 오브 이터니티는 (적어도 제 관점에서는 봤을 때)그런 부분에서 낙제점이네요. 루리웹 게시판을 둘러봐도 '데모버전에 실망했는데 정식버전 해보니 괜찮더라'라는 글들이 꽤 있었죠. 말하자면 데모버전의 플레이타임만으로는 적응과 학습시간이 부족했다는 이야기도 되겠지요.

이번 작품은 여기까지. 사실 아직까지도 '기왕 들어온 거...' 하는 미련은 좀 남아있지만요. 다음 작품은 바이오 쇼크2 리뷰가 될 듯.
즐거운 하루 되세요 ㅇ_ㅇ/~
Posted by As Kafka

일본 판매순위 2위, 국내 정발가는 당당한 72000원(!)이라 어디 믿는 구석이 있는가보다 하고 안심했습니다만 일단 오늘 뚜껑을 열고 한시간쯤 해 본 결과는 영 아니군요. 튜토리얼 진행하다가 따분하고 졸려서 꺼버렸네요.

일단 충격적인 그래픽이 압권입니다. PS2용으로 개발하다 PS3이 나와버려서 그래픽 약간만 손보고 플삼으로 내놨다고 주장하기에는 발매가 너무 늦었고... 그렇다고 플삼용이라고 생각하자니 이건 뭐... 에뮬로 돌리는 파판12 그래픽이 훨씬 좋군요. 물론 차이점이라면 위 스샷의 마을에 보이는 대부분의 오브젝트가 3D라는 점이 좀 놀라운 정도? 하지만 리사이즈 해서 그럴싸하게 보이지 실제로 보면 그래픽 하나만큼은 저질 랭킹에 올려도 되겠습니다.

그리고 아래 스샷 여캐릭 얼굴 보니까 이 게임 어디서 본 기억이 나던데... 예전에 루리웹에서 스샷 보고 '뭐 이런 괴물같은 히로인이 다 있어?' 했던 그 캐릭터더군요. 기본적으로 표정도 어색하지만 뭐라 형언할 수 없는 언밸런스함이... 트라이에이스라면 듣보잡 개발사도 아닌데 왜 이런 시대착오적인 결과물을 내놨는지 모를 일입니다.

아직 제대로 된 스토리진행도 안 했으니 최종 판단은 유보하겠습니다만 첫인상은 정말 쒵따빡이네요-_-;;;
Posted by As Kafka

간단히 끄적인다고는 해도 사실 프리뷰 내용을 요약한 것이나 다름없으니 이걸 읽으신다면 곧 올라갈 프리뷰는 생략하셔도 되겠네요.

예전부터 대규모 전투라는 독자노선을 걸어온 게임 답게 드넓은 오픈맵에서 서로 죽고 죽이고 난리도 아닙니다;; 미니맵 확인하기도 벅찬 마당에 채팅같은 건 입력할 시간도, 볼 시간도 없습니다. 보이스챗도 사실 시원찮지요. 임무야 미니맵 보면서 확인한다지만(워낙 단순하기도 하고요) 따로 놀 수밖에 없는 게임 구조상 마치 전장 한가운데 툭 떨어진 신병이 된 듯한 느낌을 줍니다. 훌륭한 공간간을 선사하는 사운드는 그런 기분을 더 증폭시키고요. 혹여나 따로 놀까봐 분대 개념을 도입해서 분대원간 협력시 더 높은 포인트를 부여하고 있지만 의사소통도 안 되는데 분대가 무슨 소용인가요;; 근처에 분대원이 있으면 같이 행동하지만 그렇지 않으면 걍 아무하고나 같이 갑니다. 그리고 분대 개념도 모르는지 이리저리 솔플하는 고독한 애들도 많고요;;;;

이번 멀티플레이 베타는 당연히 외국서버에서 이루어지기 때문에 국내에서 플레이하려면 엄청난 인내심이 요구됩니다. 가뜩이나 쏴도 안 맞는 게임에 0.2초 가량의 딜레이까지 있으니... 정말 답답하네요. 그런 와중에서 프리뷰 작성을 위해 억지로 뛸려니 아주 단내가 났습니다-_-;;;

사양은 무지 높은데 그래픽은 또 별로 좋지 않습니다. 오픈맵의 특성이라고 볼 수도 있겠습니다만 20~60프레임을 지맘대로 오가는 프레임을 감수하고 볼만한 그래픽은 확실히 아니지요. 첨에 풀옵 놨다가 컴터가 셧다운 되기도 했습니다.

버그도 있고 최적화도 좀 아니고... 무엇보다 집입장벽이 높고 활성화 된 커뮤니티를 필요로 하기 때문에 국내에서의 성공은 장담하기 힘들 것 같습니다. 무엇보다도 이건 모던2마냥 혼자 잘난다고 이길 수 있는 게임이 아니기 때문이죠.
Posted by As Kafka

지금것 본 게임캐릭터 중 단연코 최고의 미인이라고 생각하는 '이비'. 눈웃음 작살이네요; 스샷 보고 훅 갔습니다-_- [대학생 XX씨, 게임속 캐릭터와 결혼 화제!] 뭐 이런 기사가 나갈 일이야 없겠습니다만...

각설하고, 전 온라인게임을 부지런히 잡아본 적이 거의 없습니다. 전화비 감수하면서 했던 울온, 오베시절 라그나로크 정도가 고작이겠죠. 언제부턴가 시대 흐름에 약간 뒤쳐져서 사람들이랑 게임 같이 하기도 참 힘들어졌는데 제가 온라인 게임을 하지 않는 건 나름 이유가 있습니다.

우선, 시작은 있으되 끝이 없습니다. 와우같은 거 보면 그렇지도 않아서 와우가 참 미치게 땡기긴 한데 두 번째 이유 때문에 접고 있지요;;; 하지만 대다수의 온라인 게임들은 게임에 목적도 없고 가야할 길도 외길에 가깝습니다. 오직 자신의 캐릭터를 성장시키는 만족감? 물론 그것도 꽤 큽니다만 제게는 그정도로 부족합니다. 퀘스트를 클리어하면서 느낄 수 있는 보람도 그렇습니다. 제가 퀘스트를 클리어했다고 그 세계에서 해당 퀘스트가 사라지지 않습니다. 의뢰인은 제가 해결한 일을 또 누군가에게 시키고 있을테죠. 사실 온라인게임에서 당연한 일입니다만 제가 보기엔 좀 허무합니다. 결국 무한한 루프를 돌며 경쟁을 위한 캐릭터 성장만을 계속하는 세계는 저랑 맞지 않더군요.

두 번째는 시간적인 제약입니다. 세상에는 다양한 플랫폼을 통해 수없이 많은 대작들이 쏟아져 나오고 있습니다. 그런데 한 게임에 집중할 경우 나머지를 다 놓치게 되더라고요. 저도 한 가지 게임에 푹 빠져들어 본 적이 있습니다만(지금도 위닝은 참 꾸준히 하고 있죠) 그것들은 온라인 게임과 좀 다릅니다. 하다가 접었다 다시 할 수 있지요. 일정한 비용을 들여 구입한 게임들은 제가 그대로 보유하고 있는 한 언제든 다시 꺼내서 플레이하는 게 가능합니다. 하지만 온라인게임은 글쎄요, 일단 시간도 시간이지만 오베 넘어가서 유료화까지 안정화 된 '검증받은'게임을 좀 할려고 치면 이건 시간단위 계약에 가까워서 게임에 지배당하는 상황이 와버리는 겁니다; 적어도 저는 월 25000원 정액 끊어놓고 게임한다고 치면 여가시간을 최대한 그 게임에 투자하지 않을까요? 하루 천 원이 안 되는 비용이지만 한달치 돈을 냈으니 뽕을 뽑아야 겠다는 생각이 드는 건 어쩔 수 없네요; 왠지 억울해서 억지로라도 게임을 붙잡는 그런 장면을 상상하기 싫습니다.

하지만 마영전은 사실 좀 끌리는데... 오베주제에 부분유료화라니 건방져서 안 하고 있습니다-_-a
Posted by As Kafka
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