옵티머스 블랙이 드디어 출시되려나 봅니다. 이미 몇 달 전에 외형과 스펙이 공개된 녀석이라 좀 지나도 출시가 안 되길래 그냥 해외 전용 모델이려니 생각했었는데 얼마 전에 체험단을 뽑는다길래 덜컥 생각이 나서.. 응모해버렸습니다. 체험단 URL은 아래와 같습니다.

http://blog.lge.com/697
체험단 신청은 5월 4일까지 받는다고 하니 유의하셔야 겠네요. 4일 남았습니다^^

옵두배, 갤스2, 아트릭스 등등 고성능 듀얼코어 단말기가 속 속 등장하는 지금, 옵티머스 블랙(이하 옵블)의 출시는 어떤 의미를 지닐까요? 옵블의 전략적 포지션과 강점에는 어떤 것들이 있을지, 간략한 프리뷰를 통해 알아보도록 하겠습니다.



균형잡힌 스펙

현재까지 알려진 옵블의 스펙은 기존에 출시된 옵티머스 마하와 비슷합니다. OMAP3630 1Ghz 프로세서와 1500mh 용량의 배터리를 채용하고 있는데 이는 현재 안드로이드 라인에서는 중급기 정도에 해당하는 성능입니다. 비록 듀얼코어는 아니지만(통신칩이 내장되어 있어 '듀얼 칩'이긴 합니다) 현재 가장 널리 사용되고 있는 스냅드래곤 1세대보다 월등한 성능과 전력관리 능력을 보여주기 때문에 현재로서는 스냅드래곤 2세대와 함께 가격대비 가장 합리적인 조합이 아닌가 생각합니다.


실용성을 더하다

옵블과 마하의 가장 큰 차이점이라면 실용성이 아닐까 합니다. 옵블은 4인치 노바 디스플레이를 장착하고 있는데 이로 인해 마하보다 더 크고 밝고 큰 화면을 제공합니다. 전력소모량 역시 절반 정도 감소한다고 하니 배터리 소모시간도 더 늘어나겠죠.

휴대용 단말기 화면의 0.2인치 차이는 제법 큰 편입니다. 더 시원시원한 화면을 제공하게 된 셈인데 이것마저 부족해 할 유저들을 위해 4.3인치 액정의 옵티머스 빅 역시 출시 대기중이죠^^; 옵티머스 빅도 나쁘지 않겠지만 개인적으로 스마트폰 최적 화면크기를 4인치 정도로 보고있기 때문에 옵블 쪽이 더 끌리는군요.

노바 디스플레이는 기존의 디스플레이보다 훨씬 밝은 화면을 보여주는 것을 장점으로 하고 있는데 아이폰4에 사용된 레티나 디스플레이나 이제 막 출시된 갤럭시S2의 슈퍼 아몰레드 플러스보다도 훨씬 밝은 화면을 보여줍니다. 밝은 화면은 사실 실내에서는 큰 매리트가 없겠지만(눈부셔서 밝기 낮추는 분들도 계신데요 뭐^^) 야외에서는 정말 큰 힘을 발휘합니다. 직사광선 아래에서도 비교적 선명하게 화면을 보여줄 수 있다는 점은 노바 디스플레이, 그리고 옵블만의 장점이 되겠죠. 체험단 되면 비교샷이라도 찍어서 올릴게요^^

두께는 가장 두꺼운 곳을 기준으로 9.2mm입니다. 9.3mm의 아이폰4보다 약간 얇고 8.9mm의 갤럭시S2보다는 약간 두껍죠. '가장 얇은' 스마트폰은 아니지만 '최고 수준으로 슬림한' 스마트폰인 것은 사실인 것 같습니다. 거기에 좌우측 면을 비스듬하게 깎아서 보다 우수한 그립감을 제공하는 것 역시 눈여겨 볼 부분입니다. 적정 수준의 화면크기와 야외에서도 잘 보이는 노바 디스플레이, 그리고 그립감과 슬림함을 함께 제공하는 본체 디자인은 실사용에 있어 다른 스마트폰들보다 쾌적함을 제공할 것으로 기대됩니다.


중급 사양 스마트폰의 최강자가 될 수 있을까

비슷한 사양의 단말기가 다양하게 쏟아지는 중급 사양 스마트폰은 경쟁이 특히 심한 영역입니다. 듀얼코어 제품군들도 앞으로 계속 나오겠지만 OMAP36XX 시리즈와 스냅드래곤 2세대 기반의 단말기는 현재 가격대비 가장 합리적인 사양으로 손꼽히기 때문에 특히나 많은 제품들이 쏟아지겠지요. 그리고 앞서 "갤스2를 포기하고 옵큐를 계속 사용하기로 한 이유"에서도 언급했듯 하드웨어 사양만으로는 경쟁력을 갖추기가 쉽지 않습니다. 실제로 어떤 차별화 된 사용자 경험(UX)을 제공하느냐가 핵심인 것이죠. 저 역시 쿼티키보드를 포기하기 싫어서 갤스2의 유혹을 뿌리친 바 있습니다^^;;

옵블만의 장점을 정리하자면 야외에서의 뛰어난 가독성, 휴대성(슬림한 외형과 우수한 그립감, 배터리 라이프) 정도로 요약이 가능할 것 같습니다. 개인적으로는 노바 디스플레이를 제외하면 (아마도)가격이 비쌀 이유도 없는 하드웨어 구성이기 때문에 가격경쟁력도 충분할 것 같네요. 제조사의 UI 최적화 및 사후지원만 뒷받침된다면 굉장히 매력적인 제품으로 자리잡게 되리라 봅니다.

하지만 제대로 된 평가는 일단 좀 써보고 나서야... 할 수 있겠죠-_-a
Posted by As Kafka
엑텐미니를 질렀습니다. 12/13 올무라는 조건도 좋았고 생각보다 주변 평이 좋았기에 서브폰으로 쓸 생각을 하고 구입하게 되었습니다. 이로서 다시 SK의 마수에 걸려드는군요. 패키치 상자는 대단하게 예쁘거나 하진 않았지만 뭔가 단아한 느낌같은 게 들어서 좋았습니다.

기본 홈럼처 화면입니다. 해상도는 굳이 몇이라고 얘기할 것도 없고 매우 구립니다. 어떻게 설정해도 깔끔한 느낌이라고는 받을 수가 없어서 현재 라이브 월페이퍼를 설치한 상태입니다. 움직이는 화면은 화질이 좀 구려도 용서가 되거든요. 다시 강조하자면 해상도는 몹시 구립니다.

단적인 예로 일본어(한자) 가독성을 봅시다. 디카로 찍은 거라서 저런 게 아니라 실제 가독성이 저정도 수준입니다. 모르는 한자가 등장할 경우 찾아보기 참 난감하겠지요. 하지만 한글이든 일어든 보통 글자 모양을 하나하나 확인하며 읽지는 않으므로 읽는데 큰 장애가 있거나 하진 않습니다.

뒷태는... 그냥 아름답습니다. 기계 마감도 좋고요. 가벼우면서 손에 착 감기는 그립감이 좋습니다.

유튜브 동영상 재생도 문제없이 됩니다. 화질은 딱 보시는 수준인데 움직이는 영상은 역시 해상도가 딸려도 용서가 됩니다. 볼만하게 잘 나오네요. 인코딩 해서 영상 좀 넣어 봐도 되겠습니다. 제 경우 굳이 엑텐미니에 넣어서 볼 필요는 없지만요;

기본 음악 플레이어입니다. 깔끔한 디자인이 마음에 드는군요. 음질은... 좀 과장하면 가히 '혁명적'입니다. 익뮤 빰싸다구를 통렬하게 휘갈기는 외장스피커의 멋진 음질은 놀랍네요. 작은 몸집에서 어쩜 저런 파워가 나올까 싶습니다. 볼륨을 높여도 소리가 찢어지거나 하지 않습니다. 어설프게 휴대용 스피커 연결해봤다가 몹쓸짓을 했구나 싶어 다시 뺐을 정도...

속도 이야기를 좀 해야겠습니다. 전 일단 기본적으로 순정을 사랑합니다. 느려서 답답해 미치지 않는 이상 가급적 있는 그대로를 쓰고싶지요. 하지만 소니의 행적이 대부분 화려함을 위해 속도를 희생하는 구조였던지라 아쉬움이 컸죠. 과거 X1이나 계륵시리즈(Vaio Type P)가 그 대표적인 예라고 할 수 있겠네요. 하지만 엑텐미니는 해상도를 좀 희생한 대신 속도가 매우매우 빠릅니다. 고로 전 순정 그대로를 사용합니다(...만 다이얼러는 초성검색이 안 돼서 바꿨네요).

아, 참고로 블루투스 사용시 가끔 끊김이 현상이 발생하는데 사실 저사양 안드로이드 폰에서는 다 그렇더군요. 안 그렇다는 분들도 계시던데 그럼 제 MW600이 사양을 탄다던가 하는걸지도요;;; 아, MW600에서 곡명 안뜹니다. 같은 소니에릭슨이라 완벽한 매칭을 기대했거늘 뒤통수 후리네요.

멋진 비주얼을 보여주는 타임스케이프 화면입니다. 첫 로딩은 좀 버벅거리지만 이내 부드러워지죠. 트윗, 문자 등등이 모두 표시되는데 입력 환경도 좋습니다. 속도 빠르고 터치 감도도 좋아서 문자입력도 의외로 '덜 불편했'습니다. 적응하면 문자메시지 정도는 무난히 보낼 수 있겠지요.

게임도 잘 돌아갑니다. 간혹 해상도 문제로 정상적인 구동이 안 되는 녀석도 있지만 대체로 훌륭하게 구동됩니다. 아, 고사양 3D 게임도 제외. 그런데 문제가 있다면 멀티터치를 지원하지 않는 점인데요, 의외로 이것때문에 제대로 안 돌아가는 게임이 좀 있습니다. 예를 들어 미니고어같은...

총평입니다.

예전에 "아이폰은 해상도 높아질 필요 없음!!!" 이라고 강력하게 주장했을 정도로 해상도에 둔감한 저입니다만 그런 제가 봐도 좀 심하다 싶은 해상도를 가지고 있는 엑텐미니입니다.
그런데 그것 말고는 '의외로' 엄청난 완성도를 보여준다는 점이 매우 놀랍습니다. 비록 저해상도지만 빠르고 화려하고 쾌적합니다. 950mh 배터리를 '내장'하고 있지만 하루정도는 문제 없이 소화해내는 배터리라이프도 나쁘지 않습니다. 그리고 내장스피커 음질은 제가 써 본 어떤 핸드폰 스피커보다도 훌륭했습니다.

메인으로서의 엑텐미니에 대해서는... 서브로 쓰는 저로서 상상이 잘 가지 않습니다. 일단 적어도 카카오톡이나 트위터 등을 통해 뭔가 타이핑 할 일이 많다면 화면 대부분을 가려버리는 가상키보드가 장애요소로 다가오겠습니다만 간단한 메모나 문자전송에는 크게 불편할 게 없고 대단한 고사양 어플을 돌리지 않는 이상에는 충분히 스마트하게 쓸 수 있는 단말기가 아닌가 합니다.

쓰고 보니 엑텐미니 프로가 참 기대되는군요.



Posted by As Kafka

참 오랜만에 포스팅 하는 것 같군요. 요즘은 리뷰 후기나 링크, 잡담도 대부분 트위터로 해결하니 블로그 활용도가 많이 줄었습니다(@asreanet). 그리고 첫 모바일 카테고리 포스팅이군요.

최근 에픽은 iOS와 안드로이드 플랫폼용으로 언리얼 엔진을 발표하였습니다. 언리얼 엔진은 FPS게임 제작에 초점이 맞추어진 엔진이지만 범용성도 뛰어나고 다루기도 쉬워서 게임 뿐 아니라 다양한 분야에서 사용되고 있죠. 이토록 훌륭한 엔진이 대세를 이끌어가고 있는 iOS와 안드로이드 양 진영에 발표되다니 기대되지 않을 수 없습니다.

애플 진영은 언리얼 엔진을 통해 노리는 게 많았을 겁니다. 과거형인 이유는 차차 설명하기로 하고요, 어쨌든 먼치킨 엔진이 하나 들어왔으니 양질의 어플이 쏟아지겠죠. 그러면서 동시에 어플 가격도 조금씩 높아지지 않을까 생각합니다. 높은 퀄리티의 수준을 만들기 위해서는 많은 개발비가 들어가는 들어가게 마련이고, 어찌됐건 투자한 만큼 뽑아내긴 해야 할 테니까요. 모바일 게임 쉐어의 절반 이상을 먹고 있다는 iOS 플랫폼인 만큼 언리얼 엔진 기반으로 나올 게임들의 시장성은 크게 걱정하지 않아도 될 것 같습니다.

구글 진영은 좀 미묘해 보입니다. 일단 언리얼 엔진을 사용한 게임이 당장 튀어나오지는 않을 것이기 때문에 스마트폰 스펙의 상향 평준화가 이루어지고 있는 요즘 스펙이 발목을 잡는 일은 그다지 없을 것입니다. 하지만 비싼 돈 주고 개발한 게임이 잘 팔리겠느냐 하는 물음을 던져본다면 쉽게 대답하기 어려울 겁니다.
수치상으로 안드로이드 플랫폼은 이미 iOS를 넘어섰습니다. 하드웨어 스펙에서도 아이폰과의 격차를 상당부분 좁혔습니다. 하지만 안드로이드 마켓을 애플 앱스토어와 비교하면 초라하기 그지없습니다. 이유는 '안드로이드의 한계'를 주제로 한 지난 글에 잘 나와있습니다. 요약하면 구글은 마켓 관리를 발로 하고 사용자는 구글에서 '어플이름 apk' 이렇게 검색해서 불법으로 다운받으니 개발자가 제대로 된 어플을 만들리가 없다... 정도 되겠습니다. 일부 어플을 제외하면 같은 게임이라도 안드로이드용은 이상하게 완성도가 형편없는 경우를 자주 보게 되는 것도 같은 이유에서입니다.


애플의 고압적인 개발정책이 계속 유지되어 개발사가 iOS냐 안드로이드냐를 선택해야만 했다면 아마 대다수의 개발사는 iOS로 갔을 겁니다. 에픽이 그렇게 해서 애플에 완전 붙었다면 애플의 독주체제는 더 굳건해졌겠죠. 그걸 노리고 있었을 겁니다. 하지만 애플은 어플 개발정책을 완화했고(미 연방정부의 압박이 큰 원인이라고 봅니다) 에픽은 언리얼 엔진을 iOS와 안드로이드 모두에 내놓습니다. 구글로서는 기회가 생겼습니다. 그 기회를 잡느냐 못 잡느냐의 문제죠.

구글로서는 차기 버전 안드로이드(생강빵)를 통해 변신해야 할 필요가 있습니다. 이미 이전부터 레퍼런스 기기(넥서스원)를 출시하면서 하드웨어 표준을 만들어나가기 위해 노력한 바 있습니다만 진저브레드에서는 좀 더 빡빡한 하드웨어 가이드라인을 들고 나올 공산이 큽니다. 플랫폼 표준화, 어플 저작권 강화, 비인증 어플 통제 등등... MS가 윈도우폰 준비하면서 벌이고 있는 일들과 매우 흡사하죠. 좋을 것 같지만 사실 이건 안드로이드 유저들이 애플 깔 때 그렇게 많이 써먹던 '폐쇄성' 떡밥입니다. 그러니 안드로이드가 폐쇄적으로 변한다면 사용자들의 반감을 살 것은 불을 보듯 뻔합니다. 이미 구글과 하드웨어 벤더들이 줄다리기 중이라고 하죠-_-a

어찌됐건 구글이 제대로만 한다면 안드로이드 사용자들은 이 먼치킨 엔진으로 개발된 양질의 게임을 즐길 수 있겠습니다. 애플은 제대로 긴장 타야겠고요. 하지만 그렇지 못할 경우... 언리얼 엔진을 사용한 안드로이드 게임이 분명 나오긴 하겠지만 그 수는 일부에 불과할 겁니다. iOS 위주로 개발하고 겸사겸사 안드로이드용으로 포팅하면 괜찮지 않을까 싶지만 꼭 그렇지도 않습니다. "똑같은 게임이 두 플랫폼에서 구동되는데 하나는 조금만 수고하면 공짜라더라"라면 팔리는 플랫폼 판매량에도 영향을 미칠 것이 불을 보듯 뻔합니다. 그냥 개발을 안 하고 말죠. 다른 플랫폼 이야기지만 국내 모 게임 커뮤니티에서는 이런 말도 심심찮게 나돌죠.

"PC로도 발매되는 멀티플랫폼 게임은 유저 한글패치 나올 때 기다렸다가 다운받아서 PC로 하면 된다"
Posted by As Kafka


아이폰 국내 출시와 관련해서 아직도 수많은 떡밥이 던져지고 있고, 현재 애플포럼에서는 새로운 떡밥이 투척되어 연일 만선을 기록하고 있다 합니다.

전 근데 아이폰 떡밥 관련해서 자세한 정보를 들으면 들을 수록... 결국 그거 다 종합해보면 '국내 출시 자체가 힘들다'라는 결론이 되어버리더군요. 이상한 일입니다. 

가령... 위피문제가 해결됐다, imei 문제도 지금으로서 문제될 거 없다, KT의 합병 시너지와 점유율 쇄신을 위해서 과감한 시도가 이루어 질 것이다, 창고에 아이폰 3G가 쌓여있다(응?) 등등등... 떡밥의 결론은 '그러므로, 그렇지만 꼭 나온다'인데 가만히 보면 그 장벽이란 것들이 만만치도 않고 제가 국내 이통사라면 그정도로 기득권 내놓고 장사하진 않을 것 같네요,

게다가 곁다리로 다른 핸드폰 출시관련 기사 보면 최근 출시되는 녀석들도 이런 저런 장벽을 넘고 등장하는 녀석이 없습니다. KT가 용단을 내렸다면, 애플이 정말 무리한 요구를 해왔다면 다른 업체 스마트폰이라도 야심차게 나와줘야 정상이겠죠. 

최근 제트와 관련해서 해외&국내 핸드폰 스펙과 가격차에 대한 논란이 또다시 가열된 바 있는데, 기를 써서 GPS와 WiFi를 빼고 DMB를 넣으려는 국내 업체의 의도에 대해 생각해 볼 필요가 있습니다. 얼리어댑터가 빠글거리는 블로그, 트위터, 전문 커뮤니티에서야 데이터 요금 수익을 위한 횡포이며 DMB 보는 사람이 있느냐 하고 있지만 일반 사용자 입장에서 봤을 때는 WiFi가 뭔지도 모르는 사람이 대다수고 GPS는 몸에 와닿지도 않을 겁니다. DMB 선호도가 높다는 설문조사가 결과가 있고 말이죠. 셋 다 넣을 수 있다면 좋겠지만 제조단가나 제한된 PCB 위에 쑤셔넣을 거 생각하면 결국 기능 삭제의 수순을 밟게 되는 것 같습니다.

이런 상황 속에서... 애플이 특정 국가를 위해 하드웨어 스펙을 수정할리 없습니다. 게다가 얌전히 DMB만 들어간다면 대환영이지만 빼곡하기로 소문난 애플 하드웨어의 집적도를 보면 기기 내부에 DMB가 아니라 스타일러스 펜 수납 공간도 없겠죠.

만만치 않은 가격
국내 이용자들에게 생소한 스펙(국내 언론의 말을 빌리자면 '국산에 비해 한참 떨어지는 성능')
이통사 기득권의 침해
일본에서의 실패

이런 회의적인 시각에도 불구하고... 사실 나와주면 얼마나 좋을까요? 전 삼성 제트 말고 모토로라 제트를 2년도 넘게 쓰고 있는데... 이제 좀 바꿔봅시다. 꼭 아이폰 아니라도 좋으니 논위피 스마트폰으로다가 말이죠.
Posted by As Kafka
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