블로그에 리뷰 후기 쓴지는 참 오래됐네요. 요즘은 짤막하게 트위터로 한줄 후기 남기는 게 버릇이 돼서 말이죠-_-a 하지만 오랜만에 충분한 시간동안 게임을 즐기고 충분한 시간을 할애해서 리뷰를 적는 것도 참 오랜만이라 후기도 좀 제대로 적어볼까 합니다.

테라 리뷰 보러가기(게임타임)

하고싶은 말이 정말 많았지만 일부분만 추려냈습니다. 그리고 단점을 좀 더 강하게 부각시켰습니다. r간혹 기사 의뢰를 맡으면 일부 매체에서는 가이드라인이 올라오기도 했었는데("장점이랑 단점 8:2 정도로 해주세요~" 뭐 이런-_-) 이번엔 미르님의 의지도 있으신 것 같고 저도 이 '애증의 게임'에 대한 솔직한 감상을 적고싶었습니다.

리뷰에서는 대표적 인기 종족인 엘린, 하이엘프, 캐스타닉에 대한 기술이 빠졌습니다. 이미 주지의 사실이기도 하고... 개인적인 취향이 과하게 반영될 수 있기에(음, 케스타닉 광전사도 키우고 있어요) 그냥 스샷으로 얼렁뚱땅 때워버렸습니다.

<얘는 그냥 elin. 엘린 아닙니다.>

컨텐츠 소모에 대해 실랄하게 깠지만 게임을 느긋하게 즐기는 제 입장으로서는 아직 소모해야 할 컨텐츠가 많습니다. 말하자면 제 얘기는 아닌 셈이죠. 하지만 테라 유저 중에서는 저보다 몇 갑절 하드하게 플레이하는 유저들이 많습니다. 제 주캐보다 같이 시작한 친구들 부캐가 훨씬 세지요-_- 하지만 할 게 전투밖에 없다는 건 저처럼 천천히 게임의 잔재미를 찾으려는 사람들에게도 마이너스가 됩니다. 오죽했으면 전투 외적으로 즐길 거리를 찾다보니 나온 게 중계소 차익거래, 중형몹 앞에서 포토샷 등등... 이런 거나 하고 앉았을까요-_-;

얼마 전 기사를 보니 블루홀 관계자(아마도 기획쪽 분이겠죠)가 "이제 유저들이 무엇을 원하는지 알았다"고 말했다 합니다. 그런데 도대체 뭘 알아낸건지 업데이트에 추가된 건 정치 시스템과 솔플 사냥터 강화더군요. 지금 정치 시스템을 도입하기에는 유저 풀이 너무 작고 명품관, 기술교관 설치 혜택은 실소가 나옵니다(진작에 했어야죠). 솔플 사냥터 강화는 현 시점에서 울며 겨자먹기로나마 해야 할 부분이지만 현 시점에서 컨텐츠를 싹 소모한 수많은 만렙 유저들이 관심가질 부분은 아닙니다.

적어도 하루에 수도 없이 죽어나가는 꽃게의 수를 알고 있다면(모를리가 없습니다) 컨텐츠의 양적 확장에 집중해야 하는 게 당연합니다. 아니면 유명무실한 제작 시스템을 매력적으로 싹 바꾸던지요. 그것도 아니라면 레벨 상향을 풀던가... 그러면 의미없이 꽃게를 잡든 재료를 모으든 유저들은 어딘가에 몰두할 겁니다. 몰두할 게 없는 지금은 뭐든 갖다주면 다 할껄요-_-a


테라가 애증의 게임인 이유는 조금만 더 다듬으면 정말정말 멋진 게임이 될 수 있음에도 결정적인 순간에 삽질을 하기 때문입니다. 기대감과 안타까움이 함께하는 거죠. 온라인 게임 최고의 그래픽과, 훌륭한 최적화에, 손맛도 있고 파티플레이도 즐겁고... 기본 바탕이 이렇게 되어있는 게임 찾아보기도 쉽지 않지요. 유저가 없니 뭐니 하지만(솔직히 파티 구하기 힘들어요) 인기순위 보면 아직 높습니다. 고정 유저층도 확보되어 있고 신규 유입 가능성도 충분하고...

아오-_- 그니까 좀 잘하라고; 3개월 결재 끊을 때만 해도 위엄 쩔었던 백색군마가 지금은 '호갱님의 상징'이라고-_-+



Posted by As Kafka

오호 ㅇ_ㅇ 드래곤네스트 컨트롤러가 출시되었군요. 구성품은 사진과 같고... [부활서가 정확하게 24개!, 그리고 모험자의 가방 10칸, 창고 10칸, 큐피드의 날개 30일권]을 얻을 수 있는 쿠폰이 들어있다고 합니다. 더불어 출시기념 이벤트도(제가 이 글을 올리는 이유) 하고 있으니 관심있으신 분은 일단 드래곤 네스트 이벤트 페이지로 가보시기 바랍니다.

음.. 이벤트 이야기는 이쯤 하고요, 리뷰를 통해 호평했던 것처럼 아이덴티티 게임즈와 넥슨의 조합은 참 괜찮은 것 같습니다. 기획단계에서 퍼블리싱까지 일관성이 느껴진달까요? 데메크같은 종류의 스타일리시 액션게임 좋아하는 사람 기획자로 뽑겠다고 채용공고를 하는가 싶더니 실제로 콘솔게임에 근접하는 연출과 액션을 뽑아내는 걸 보고 적지 않게 놀랐습니다. 최근 서비스 업데이트 내용을 봐도 렉 개선이나 파티플레이 강화등등... 개발, 서비스 정책에서 일관성이 느껴져서 참 마음에 드네요. 이번 컨트롤러 이벤트로 그 연장선이라고 봐도 되겠고 말이죠.

이런데 감탄하곤 있지만 퍼블리싱PM 신입 뽑아주는 데가 없어 곤란해하고 있는 상황에서...; 개발직군에서 전직이라도 해야겠다 싶어서 모바일 게임 공모전에 일단 하나 출품도 해놨는데 어떻게 될는지요...-_-a
Posted by As Kafka

우선 리뷰 링크부터 올립니다. 베타게임에 게재한 리뷰고요...

http://betagame.kr/at/501077

사정 상 너무 솔직하게 쓸 수는 없었습니다. 뭐 그렇다고 거짓을 쓴 건 아니지만요. 그래서 블로그를 통해 좀 더 편안하고 솔직하게 썰을 풀어보도록 하겠습니다.

우선, 게임 자체만 놓고 봤을 때 아직까지 기존의 게임과 차별점을 찾기 힘들었습니다. 유사한 게임들이 쏟아지는 판국에 이렇다 할 개성도 없었고 모델링도 뭔가 좀 어설픈 느낌을 지울 수 없었네요. 액션에는 회피조작도 좀 넣어주고 적들 공격모션도 딱 알아볼 수 있게 해줬으면 하는 아쉬움이 있었고요. 콤보 넣는 화끈함은 좋은데 어느 정도 긴장하면서 플레이할 수 있게 해주는 요소가 부족합니다.

대신 NC가 빡빡하게 개발사 조이는 게 눈에 확 보입니다. 개발사로서의 NC는 뭐 말할 것도 없지만 글로벌 퍼블리셔로서의 NC의 역량 역시 대단하군요. 아직 정식 서비스 전이라 뭐라 단언할 수 없지만 러브비트가 오디션 밀어내고 있는 것도 그렇고... 드래고니카에 대한 퍼블리싱에도 의지가 담겨있는 것 같습니다. 더 정확하게 말하면 PM 역량이랄까요? 유저 피드백도 잘 소화하고 있고 매일매일 게임 접속할 때마다 개선된 점이 눈에 보입니다. 파티 기능이 강화되기도 하고 기본기가 추가되거나... 필드에서 몹 잡은 수가 갑자기 카운팅 되기 시작하기도 했고요. 처음 만들어진 게임이 좀 구리더라도 이정도로 노력하면 좋은 컨텐츠가 생기고 게임이 발전하지 않을 수 없죠. 좋은 퍼블리셔가 함께하고 있다는 점 자체만으로도 크게 먹고 들어간다고 하겠습니다.

이전에 드래곤 네스트에서는 개발진의 노고가 느껴져서 참 인상적이었고 메이플 스토리 DS를 통해서는 넥슨의 전략적 멀티플랫폼 전개에 감탄하기도 했습니다. 그리고 이번 드래고니카의 경우... 사실 게임 자체로 보면 그냥 평작으로 분류할 수 있겠지만 NC의 po퍼블리싱wer이 느껴져서 말이죠, 넥슨이나 NC에서 퍼블리싱PM, 해외사업팀, 국내마케팅 신입 뽑는다 그러면 훌쩍 뛰어들텐데... 모집을 안하네요;

주변에서는 명확한 선호직종/직무가 있어서 좋겠다는 이야기를 많이 합니다만 정작 당사자는 피가 마르네요; 단지 제 미래를 맡길만한 내실있는 기업에서 원하는 직무의 인원을 잘 안 뽑을 뿐인데... 어디든 일단 원서 넣어보라는 압박과, 원서를 적게 쓴 만큼의 경험부족이 항상 걸립니다. 이럴 때일수록 조급해지면 안 되겠죠. 이제 졸업한지 5개월인데...
Posted by As Kafka

리뷰 보러가기(게임타임)

싱글은 대실망, 멀티는 그럭저럭 재미있게 할만했던 게임. 하지만 15년 전통의 C&C가 이딴 식으로 마무리된다는 것에 대한 분노는... 아오-_-

만들다가 도중에 대충 정리해서 내놓은 티가 줄 줄 흐르는 게 골수팬의 가슴을 새까맣게 태우는군요.

그나저나... 블로그 업뎃 상태를 보면 짐작하시겠지만 아이패드 통관 관련 이슈로 인해 정신이 하나도 없었습니다. 그 와중에 쓸 리뷰라 더 걱정되기도 하고...

즐거운 하루 되세요.

p.s: 경제적인 어려움으로 인해 GTX260 매각... 어흐흐흙 ㅠㅠ
Posted by As Kafka

2010. 2. 15. 23:21 Game/PC

바이오쇼크1 클리어

<위 짤방은 옆동네 섬나라의 덕심이 빚어낸 창조물 되겠습니다>

바쇽2 리뷰를 앞두고 클리어한 1편입니다. 윈도우가 도중에 꼬였는지 실행이 안 되는 사고가 발생, 몇달동안 못 하고 있다가 이번에 바쇽을 위해 윈도우를 갈아엎고 설 연휴를 투자해 엔딩을 봤습니다. 전 게임에 감정이입을 잘 하는 편이라 진심을 다 해서 플레이 했는데... 전 막판에 배드엔딩을 봤네요. 신나게 달린 거 치고는 좀 실망입니다;

다른 분들은 전반적으로 어떻게 하셨나 모르겠지만 저한테 그리 쉬운 게임은 아니었습니다. 빅대디 잡을 때는 정말 사력을 다 해서 총탄을 쏟아부어야 했지요; 얍삽이도 적절하게 써주고...정말이지 마지막 순간까지 잔탄수에 똥줄 타들어가는 게임은 처음 봤습니다;;;; 사실 석궁을 안 쓴 탓도 있겠지만 석궁 별로 좋은지도 모르겠고 해서 말이죠; 얼리고 터트리기, 지지고 퍼붓기 등의 전략을 주로 사용했고.... 세이브/로드 꼼수를 이용한 카지노 노가다도 병행해서 힘겹게 깼네요;;

일본식 게임 스토리가 간단명료하고 이해하기 쉽다면 서양게임은 대체로 복잡하고 철학적인 주제를 많이 다루는 것 같습니다. 처음에 뭔소리여... 하면서 진행하다가도 점차 이야기가 진행되면서 자신도 모르는 사이에 퍼즐조각이 서서히 끼워맞춰지는 게 놀랍고 대단합니다.

오래 기다릴 것 없이 곧 2편을 하겠군요. 다만 문제는 플랫폼인데... 패드 적응도 안 되고 그래픽은 더 구릴 게 자명하고 얍삽이도 안 통할텐데 플삼으로 바쇽2 잘 할수 있을까요 ㅇ_ㅇ?
Posted by As Kafka
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