플랫폼: iOS(아이폰/아이팟 터치)
장르: 퍼즐
개발사: enfeel
앱 URL: http://itunes.apple.com/us/app/birzzle/id428876277?mt=8
가격: $0.99

얼마 전 리딤이벤트에 당첨되어 무료로 받아볼 수 있었습니다. iOS 기기라고는 1년 묵은 아이패드밖에 없었지만 게임이 너무 아기자기하게 생겨서 좀 무리하게 응모했습니다^^;;

앞서 테라 리뷰에서도 언급한 바 있습니다만 게임의 그래픽은 매우 중요한 요소입니다. 그래픽이라기 보다는 좀 더 의미를 확장해서, 어떤 제품이나 컨텐츠의 외형은 상상 이상의 파워를 지니고 있지요. 가끔 애플 제품을 '디자인만 좋은 돈지랄 머신'으로 폄훼하시는 분도 계시지만 애플의 디자인 파워는 애플 제품을 팔리게끔 하는 주요 원인 가운데 하나이고, 스마트폰에 관심이 많으신 분이라면 최근의 엑스페리아X10 기본약정 대란에서도 그 힘을 느끼셨을 겁니다. 디자인 말고는 거의 전 부문에서 혹평을 받은 스마트폰임에도 24/17 기본약정으로 가격이 떨어지자마자 새롭게 관심의 도마에 올랐지요. 그정도 가격이면 구린 성능따위는 디자인 하나로 다 용서해줄 수 있다 그겁니다 ㅇ_ㅇa

옆길로 훅 세버렸는데요, 암튼 Birzzle이 제 이목을 끌었던 것도 아기자기한 그래픽이 결정적인 역할을 했습니다. 화사하면서도 어느 한 쪽이 과하게 튀지 않는 색감, 귀여운 캐릭터와 깔끔한 UI는 국내에서 개발된 스마트폰 게임 중 최고 수준이라고 봐도 무방할 것 같네요. 폭발하거나 반짝이는 이펙트도 깔끔하고 이질감이 느껴지지 않습니다.

인터페이스 부분도 칭찬할만 합니다. 먼저 앱 실행부터 실제 게임 시작까지의 절차가 단순하기 때문에 좀 더 부담없이 게임을 즐길 수 있죠. '3번의 클릭 이내에 원하는 곡을 들을수 있게 할 것'이라는 과거 애플의 아이팟 UI철학과도 공통점이 있다고 하겠습니다. 다소 오버스럽긴 하지만 요즘 나오는 게임 중에는 쓸데없이 복잡한 녀석들도 참 많거든요;
버추얼 패드에 대해 굉장히 부정적인 인식을 가지고 있는 제게는 Birzzle의 탭&드래그 형식의 조작도 매우 마음에 듭니다. 이런 장르에서는 당연히 가상 패드가 들어갈 여지가 없겠지만 (정말정말 아쉽게도)국내의 수많은 앱 개발사들이 가상패드에다 완성도가 다소 부족한 그래픽의 액션/RPG게임을 선보이는 통에... 제 눈에는 이런 부분도 참 좋아보이네요.


Birzzle의 게임 진행은 매우 단순합니다. 같은 색깔의 새를 드래그 해서 3마리 이상 인접시키면 사라지는 방식입니다. 빠져나갈 공간만 있다면 높낮이에 상관 없이 몇 번이고 자유롭게 이동시킬 수 있기 때문에 퍼즐게임에 약한 유저들도 재미있게 즐길 수 있습니다. 스테이지가 넘어갈 수록 플레이어를 압박하는 유소들이 추가되기 때문에 마냥 만만한 게임은 아니지만 초기 진입장벽이 낮다는 것은 좋은 징조입니다. 여러모로 여성 분들께 인기를 얻을 만한 게임디자인이라는 생각이 들었네요.

결론적으로 Birzzle은 $0.99가 아깝지 않을 멋진 게임입니다. 하지만 잘 만든 게임을 잘 포장해서 잘 파는 것도 중요하겠죠. 별도의 로컬라이징이 필요 없을 디자인인데... 사업적으로 잘 고민해서 북미 차트 상위권에서 Birzzle을 보는 날이 왔으면 좋겠습니다^^;

p.s: 아이패드용도 개발해주세요 ~_~//



Posted by As Kafka


블로그에 리뷰 후기 쓴지는 참 오래됐네요. 요즘은 짤막하게 트위터로 한줄 후기 남기는 게 버릇이 돼서 말이죠-_-a 하지만 오랜만에 충분한 시간동안 게임을 즐기고 충분한 시간을 할애해서 리뷰를 적는 것도 참 오랜만이라 후기도 좀 제대로 적어볼까 합니다.

테라 리뷰 보러가기(게임타임)

하고싶은 말이 정말 많았지만 일부분만 추려냈습니다. 그리고 단점을 좀 더 강하게 부각시켰습니다. r간혹 기사 의뢰를 맡으면 일부 매체에서는 가이드라인이 올라오기도 했었는데("장점이랑 단점 8:2 정도로 해주세요~" 뭐 이런-_-) 이번엔 미르님의 의지도 있으신 것 같고 저도 이 '애증의 게임'에 대한 솔직한 감상을 적고싶었습니다.

리뷰에서는 대표적 인기 종족인 엘린, 하이엘프, 캐스타닉에 대한 기술이 빠졌습니다. 이미 주지의 사실이기도 하고... 개인적인 취향이 과하게 반영될 수 있기에(음, 케스타닉 광전사도 키우고 있어요) 그냥 스샷으로 얼렁뚱땅 때워버렸습니다.

<얘는 그냥 elin. 엘린 아닙니다.>

컨텐츠 소모에 대해 실랄하게 깠지만 게임을 느긋하게 즐기는 제 입장으로서는 아직 소모해야 할 컨텐츠가 많습니다. 말하자면 제 얘기는 아닌 셈이죠. 하지만 테라 유저 중에서는 저보다 몇 갑절 하드하게 플레이하는 유저들이 많습니다. 제 주캐보다 같이 시작한 친구들 부캐가 훨씬 세지요-_- 하지만 할 게 전투밖에 없다는 건 저처럼 천천히 게임의 잔재미를 찾으려는 사람들에게도 마이너스가 됩니다. 오죽했으면 전투 외적으로 즐길 거리를 찾다보니 나온 게 중계소 차익거래, 중형몹 앞에서 포토샷 등등... 이런 거나 하고 앉았을까요-_-;

얼마 전 기사를 보니 블루홀 관계자(아마도 기획쪽 분이겠죠)가 "이제 유저들이 무엇을 원하는지 알았다"고 말했다 합니다. 그런데 도대체 뭘 알아낸건지 업데이트에 추가된 건 정치 시스템과 솔플 사냥터 강화더군요. 지금 정치 시스템을 도입하기에는 유저 풀이 너무 작고 명품관, 기술교관 설치 혜택은 실소가 나옵니다(진작에 했어야죠). 솔플 사냥터 강화는 현 시점에서 울며 겨자먹기로나마 해야 할 부분이지만 현 시점에서 컨텐츠를 싹 소모한 수많은 만렙 유저들이 관심가질 부분은 아닙니다.

적어도 하루에 수도 없이 죽어나가는 꽃게의 수를 알고 있다면(모를리가 없습니다) 컨텐츠의 양적 확장에 집중해야 하는 게 당연합니다. 아니면 유명무실한 제작 시스템을 매력적으로 싹 바꾸던지요. 그것도 아니라면 레벨 상향을 풀던가... 그러면 의미없이 꽃게를 잡든 재료를 모으든 유저들은 어딘가에 몰두할 겁니다. 몰두할 게 없는 지금은 뭐든 갖다주면 다 할껄요-_-a


테라가 애증의 게임인 이유는 조금만 더 다듬으면 정말정말 멋진 게임이 될 수 있음에도 결정적인 순간에 삽질을 하기 때문입니다. 기대감과 안타까움이 함께하는 거죠. 온라인 게임 최고의 그래픽과, 훌륭한 최적화에, 손맛도 있고 파티플레이도 즐겁고... 기본 바탕이 이렇게 되어있는 게임 찾아보기도 쉽지 않지요. 유저가 없니 뭐니 하지만(솔직히 파티 구하기 힘들어요) 인기순위 보면 아직 높습니다. 고정 유저층도 확보되어 있고 신규 유입 가능성도 충분하고...

아오-_- 그니까 좀 잘하라고; 3개월 결재 끊을 때만 해도 위엄 쩔었던 백색군마가 지금은 '호갱님의 상징'이라고-_-+



Posted by As Kafka

우선 리뷰 링크부터 올립니다. 베타게임에 게재한 리뷰고요...

http://betagame.kr/at/501077

사정 상 너무 솔직하게 쓸 수는 없었습니다. 뭐 그렇다고 거짓을 쓴 건 아니지만요. 그래서 블로그를 통해 좀 더 편안하고 솔직하게 썰을 풀어보도록 하겠습니다.

우선, 게임 자체만 놓고 봤을 때 아직까지 기존의 게임과 차별점을 찾기 힘들었습니다. 유사한 게임들이 쏟아지는 판국에 이렇다 할 개성도 없었고 모델링도 뭔가 좀 어설픈 느낌을 지울 수 없었네요. 액션에는 회피조작도 좀 넣어주고 적들 공격모션도 딱 알아볼 수 있게 해줬으면 하는 아쉬움이 있었고요. 콤보 넣는 화끈함은 좋은데 어느 정도 긴장하면서 플레이할 수 있게 해주는 요소가 부족합니다.

대신 NC가 빡빡하게 개발사 조이는 게 눈에 확 보입니다. 개발사로서의 NC는 뭐 말할 것도 없지만 글로벌 퍼블리셔로서의 NC의 역량 역시 대단하군요. 아직 정식 서비스 전이라 뭐라 단언할 수 없지만 러브비트가 오디션 밀어내고 있는 것도 그렇고... 드래고니카에 대한 퍼블리싱에도 의지가 담겨있는 것 같습니다. 더 정확하게 말하면 PM 역량이랄까요? 유저 피드백도 잘 소화하고 있고 매일매일 게임 접속할 때마다 개선된 점이 눈에 보입니다. 파티 기능이 강화되기도 하고 기본기가 추가되거나... 필드에서 몹 잡은 수가 갑자기 카운팅 되기 시작하기도 했고요. 처음 만들어진 게임이 좀 구리더라도 이정도로 노력하면 좋은 컨텐츠가 생기고 게임이 발전하지 않을 수 없죠. 좋은 퍼블리셔가 함께하고 있다는 점 자체만으로도 크게 먹고 들어간다고 하겠습니다.

이전에 드래곤 네스트에서는 개발진의 노고가 느껴져서 참 인상적이었고 메이플 스토리 DS를 통해서는 넥슨의 전략적 멀티플랫폼 전개에 감탄하기도 했습니다. 그리고 이번 드래고니카의 경우... 사실 게임 자체로 보면 그냥 평작으로 분류할 수 있겠지만 NC의 po퍼블리싱wer이 느껴져서 말이죠, 넥슨이나 NC에서 퍼블리싱PM, 해외사업팀, 국내마케팅 신입 뽑는다 그러면 훌쩍 뛰어들텐데... 모집을 안하네요;

주변에서는 명확한 선호직종/직무가 있어서 좋겠다는 이야기를 많이 합니다만 정작 당사자는 피가 마르네요; 단지 제 미래를 맡길만한 내실있는 기업에서 원하는 직무의 인원을 잘 안 뽑을 뿐인데... 어디든 일단 원서 넣어보라는 압박과, 원서를 적게 쓴 만큼의 경험부족이 항상 걸립니다. 이럴 때일수록 조급해지면 안 되겠죠. 이제 졸업한지 5개월인데...
Posted by As Kafka

리뷰 보러가기(게임타임)

싱글은 대실망, 멀티는 그럭저럭 재미있게 할만했던 게임. 하지만 15년 전통의 C&C가 이딴 식으로 마무리된다는 것에 대한 분노는... 아오-_-

만들다가 도중에 대충 정리해서 내놓은 티가 줄 줄 흐르는 게 골수팬의 가슴을 새까맣게 태우는군요.

그나저나... 블로그 업뎃 상태를 보면 짐작하시겠지만 아이패드 통관 관련 이슈로 인해 정신이 하나도 없었습니다. 그 와중에 쓸 리뷰라 더 걱정되기도 하고...

즐거운 하루 되세요.

p.s: 경제적인 어려움으로 인해 GTX260 매각... 어흐흐흙 ㅠㅠ
Posted by As Kafka

리뷰 보러가기(게임타임)

플삼 구입한 뒤로 쌓인 소프트가 무려 8개나 되네요. 그 중 절반 이상이 리뷰용 소프트 또는 빌린 것들이지요. 기왕 리뷰하는 거 재미있는 게임으로 하고싶은데 실상 즐겁게 한 게임이 별로 없다는 건 사실 유감입니다. 근데 얘는 참 재미있게 했네요.

생각을 정제된 글로 옮긴다는 건 정말 힘든 일이라고 생각합니다. 그래서 제 필력에도 원고료에도 불만이 많지요^^ 힘들게 썼는데 글은 제대로 안 나오고 원고료도 원고료고 해서 속상할 때가 많습니다.
생각을 누군가에게 표현하는 과정에서는 언제나 어느 정도 열화(-_-)가 발생하게 마련이라... 글 하나 쓰고 나면 말로 '이렇게 쓸려고 하는데 말이야~' 하고, 또다시 글로 '이렇게 쓰고싶었습니다~'라고 하는 식의 뒤풀이가 습관이 되어 있습니다. 말이 제일 쉽고 그다음이 블로그에다 자유롭게 갈겨적는 뻘글, 그 다음이 정제된 리뷰 정도 되겠네요.

여튼, 배드컴퍼니2는 상당히 재미있었습니다. 볼륨도 적당하고 L1 정조준시 어느 정도 자동으로 잡아주는 오토에임도 괜찮아서 난이도도 딱 좋았네요. 엄페물에 언제나 안심할 수도 없는 게임이기도 해서 플레이 내내 신선한 기분으로 즐길 수 있었습니다.

스토리는 특별할 것도 없는 뻔한 반전 스토리에(정말 하나도 안 놀랍습니다) 엔딩은 비행기에서 뛰어내려서 권총으로 적 우두머리 죽이면 끝나는데 마지막 연출의 완성도는 정말 콜옵 손끝에도 못미치는 정도로 구려서... 게임 재미있게 해놓고 막한에 이거 뭐야 싶더라고요(크라이시스 생각하시면 되겠습니다). 보스 잡고 나면 갑자기 코빼기도 안 비치던 장군 나와서 수고했으니 다음 전투 나가라고...-_-
아, 그리고 애초에 4인조 람보액션도 문제였지만 랜딩기어로 숨어들어가서 군용기 하이재킹 하는 발상은 도대체 누구 머리에서 나온 건지-_-a

멀티는 일단 시간대 잘못 맞추면 제대로 즐기기도 힘들 뿐더러 게임 좀 할 줄 아는 사람들은 패드조준이 괴물이라 제 능력으로 감당이 안 되고, 그렇지 않으면 아예 게임 룰도 모르는 하수라 혼자 멋대로 기어나오는 거 잡아줘봤자 별 재미도 없고(적군이든 아군이든 좀 분대끼리 같이다닙시다)... 분대에 어드벤티지만 줄 게 아니라 분대 운영을 제대로 할 수 있는 시스템적인 장치가 있었으면 좋았을텐데 말이죠.

결국 게임 잘 만들어놓고 조금만 신경쓰면 되는 걸 대충해논 게 좀 있어서 그게 참 아쉽게 느껴지더군요. 듣자하니 이번에 클배 들어간 배필 온라인은 참 친절한 게임이라고 하던데... 콘솔/PC로 나올 다음 작품에서의 개선을 기대해도 좋겠지요^^

다음 작품은 북두무쌍 되겠습니다. 사실 헤비레인이나 갓옵워삼 기다리고 있었는데 ㅎ_ㅎ;
즐거운 하루 되세요 ㅇ_ㅇ/~
Posted by As Kafka
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