2011. 11. 6. 20:00 Free Talk

야인생활 끝.

한 주간 많은 일들이 있었습니다. 스매시캣의 정식 이미지가 전달되어 적용을 눈앞에 두고 있습니다. 6개월간의 모바일 게임 프로그래밍 수업도 끝이 났습니다. 그리고 이제 저는 야인 생활을 마치고 업계로 복귀합니다.

요 몇달간 내린 결정 중 어느 것 하나 쉬운 결정이 없었습니다. 그리고 신중하게 결정한 만큼 많은 것을 배울 수 있었습니다.

제 목표는 간단한 룰을 기반으로 하는, 담백하면서도 깊이있는 게임을 개발하는 것입니다. 스매시캣을 개발하며(아직 한창 개발중이지만) 제가 원했던 담백한 게임디자인이 얼마나 힘든지 배웠습니다. 게임의 난이도, 밸런스 조정을 위해 하나둘씩 컨텐츠를 추가하다 보니 금방 조잡해지더군요. 만약 실제 개발로 이어지지 않고 머릿속에서의 구상으로 끝났더라면 결코 깨닫지 못했을 것입니다.

최초 기획단계에서 게임성과 사업성을 균형있게 바라보는 법도 배울 수 있었습니다. 게임성으로도 인정받고, 상업적으로도 성공적인 게임을 꼭 개발하고 싶습니다.

환상적인 팀워크를 수행했습니다. 아직도 완성까지는 갈 길이 멀지만 적절한 역할분담과 책임의식이 앞으로도 계속 이어진다면 긍정적인 미래를 기대할 수 있지 않을까요?

앞으로의 밝은 미래와 스매시캣의 성공을 기원합니다.
Posted by As Kafka


드디어 버전업이 되었습니다. 0.05 올라간 v0.35. 변경사항은 다음과 같습니다.

- 시작 애니메이션 Ready - Go 구현완료.
- 다중충돌 구현 완료(약간 버그있으나 곧 수정 가능)
- 에너지바 로직 개선(Draw ->CCProgressTimer)
- 터치 필살기 구현(필살기 사용하면 운석을 3개까지 직접 터치해서 터트릴 수 있음)
- 메뉴 인터페이스 개선
- Game Center 연동, 리더보드, 도전과제 구현 완료
- 트위터 연동 기능 구현완료. 적용은 보류

사실 들어간 기능만으로 치면 0.4는 물론, 0.5라고 해도 부족함이 없겠지만 두 운석을 동시에 쳤을 때 게임이 다운되는 문제때문에 기본적인 게임플레이 개선이 많이 미뤄지고 곁다리만 늘어난 형태가 되어버렸습니다. 그래서 차마 0.4로 하지 못하고 소심하게 0.35로 버전을 잡았습니다.

허나 이 근본적인 문제가 해결 직전에 도착한 만큼 곧 버전업을 할 수 있을 것으로 보입니다. 곧 그래픽 확정 (에 가까운)이미지까지 적용될 예정이고요.

트위터의 경우 기능 구현은 얼추 완료됐지만 다른게 더 급해서 일단은 빼고 나중에 다시 작업하는 걸로 했습니다.
Posted by As Kafka

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