2011. 5. 9. 17:10 Game/Mobile

[리뷰] Birzzle HD


최근 Birzzle HD가 세계 여러 나라의 앱스토어를 통해 출시되었습니다. 예전에 아이폰용을 정말 재미있게 즐겼던 터라 트위터로 출시 소식을 듣자마자 잽싸게 질러서 세계 1위 인증(?)을 하기도 했는데요, 이번 리뷰에서는 Birzzle HD(이하 버즐)에 대해 지난 번 보다 조금은 더 자세하게 짚어보도록 하겠습니다. 그나저나 개인적인 리뷰는 참 오랜만이네요^^;;

심플한 게임성, 깔끔한 그래픽
다시 한 번 말씀드리지만 버즐이 가지고 있는 가장 큰 무기는 유저들에게 호감을 주는 첫인상이 아닌가 합니다. 화사한 원색 계열을 사용하면서도 촌스럽지 않고, 따스하고 귀여운 느낌을 주기 때문에 유저 입장에서는 한번이라도 더 눈길이 가게 마련이고 이는 곧 더 높은 구매 가능성으로 이어지게 됩니다.
한 큐에 유료버전을 결재하는 사람들 이외에 라이트 버전을 먼저 플레이하는 유저들에게도 버즐은 여전히 매력적입니다. 간단한 룰과 높은 자유도는 진입장벽을 한것 낮춰주기 때문이죠.


높은 중독성
낮은 진입장벽에 반가워하며 버즐을 조금 플레이하다 보면 어느 시점부턴가 이 게임이 마냥 쉽지만은 않다는 것을 깨닫게 됩니다. 룰은 간단하지만 위아래로 조여오는 압박감이 상당할 뿐더러 스테이지가 넘어갈 수록 새의 종류나 방해요소가 늘어나기 때문에 압박감은 더 심해집니다. 결국 이런 압박감은 작은 실수로 게임을 그르치는 상황을 낳게 되죠. 원래 안타깝게 게임오버 될 수록 재도전 욕구는 높아지게 마련입니다. 반복되는 재도전을 통해 유저는 게임에 더욱 깊숙히 빠져드는 거죠. 며칠 전 저희 어머니께 버즐을 시켜드렸더니 처음에는 안 한다고 하시던 분이 나중에는 아이패드를 붙잡고 안 돌려주시더라고요 ㅎ_ㅎ;;;;

새로운 방식의 Ice Break 모드
클래식 모드에서 20레벨 이상을 달성하면 즐길 수 있는 아이스 브레이크 모드는 매우 참신합니다. 새를 3마리 이상 모아 소거시키면서 그 열로 주변의 얼음블럭을 깨고 알을 구해내야 하는 모드인데요, 제한시간이 꽤나 빠듯하게 주어지기 때문에 얼음을 빨리 깨기 위해 어느 정도 전략이 요구됩니다. 단지 새를 소거하는 것만으로는 아무 의미가 없기 때문에 얼음에 어떻게 인접시켜 새를 소거시킬 것인지, 혹은 얼음 속에 갖혀있는 모래시계나 폭탄 등의 아이템을 어떻게 활용여부를 재빨리 결정하여 순발력 있게 게임을 풀어나가야 합니다. 클래식 모드와는 다른 새로운 재미를 선사하기 때문에 제가 가장 즐겨 하는 모드이기도 하지요.


완급조절이 없다!
버즐은 처음부터 끝까지 에스컬레이터처럼 꾸준히 달리고, 꾸준히 어려워지는 게임입니다. 긴장의 끈을 놓을 수 없는 빠른 게임플레이가 게임의 몰입감을 높여주는 주요 원인이겠습니다만 적절한 완급조절이 이루어지지 않는 것은 부작용으로 꼽을 수 있겠습니다.
일반적으로 최종 스테이지가 정해져 있지 않은, 버즐과 같은 형태의 무한 진행 퍼즐게임의 경우 텐션이 최고조에 달했을 무렵 완급조절을 위해 잠시 쉬어가는 요소가 존재합니다. 일정 스테이지를 넘어서면 블럭이 내려오는 속도가 초기화 된다던지(대신 장애물은 더 악랄해지고) 하는 식으로, 어느 정도 다음에 펼쳐질 악몽을 대비할 시간을 주곤 합니다. 지금까지 진행한 유저에 대한 보상 차원이면서 동시에 휴식 이후에 펼쳐질 다음 웨이브에서는 이제까지의 삽질을 만회하고 동일 선상에서 출발할 수 있게끔 배려하는 장치이기도 한 것이죠.


그런 의미에서, 아이스 브레이크 모드의 완급조절 부재는 꽤나 안타깝게 다가옵니다. 클래식 모드는 새가 많이 쌓여서 위험에 처하더라도 그 자체가 기회가 될 수 있지만(연쇄, 대량소거등의 가능성이 상승하죠) 아이스 브레이크 모드는 마치 레이싱 게임의 타임어택이 끝없이 이어지는 것과 같아서 처음의 실수를 만회하기가 상당히 어렵습니다. 처음에 주어지는 시간에서 스테이지를 클리어하면 +20초, 모래시계 아이템을 획득할 경우 5초의 보너스 타임이 주어지는 식으로 진행되는데 어느 지점에서 시간을 많이 소비하거나, 혹은 아이템이 원하는 만큼 나와주지 않을 경우 게임 진행은 상당히 힘들어지게 됩니다. 실수를 만회할 기회가 적고 바짝 당겨진 텐션을 매우 장시간 유지해야 하는 것은 다소 아쉽게 느껴지네요.

Well made game
아쉬운 점이야 왜 없겠습니까마는 버즐이 매우 잘 만들어진 게임이라는 사실에는 변함이 없습니다. 혹자는 참신하지 못하고 앵그리 버드를 베꼈다고도 합니다만(새가 나오고, 터지고, 알을 구하는 것 정도는 어쩌면 비슷할 수도 있겠지만 그렇게 치면 이 세상에 참신한 게임은 한 손에 꼽을 겁니다) 많은 유저들이 충분히 재미있게 즐기고 있는데 그런 논란이 무슨 소용일까요. 컨셉만 잘 잡으면 카피캣 게임도 유저들에게 새로움을 선사할 수 있습니다.
대중교통을 이용하면서도 한 손으로 즐길 수 있고(아이폰용이겠죠 ㅎㅎ), 침대에 편히 누워서도 쾌적하게 즐길 수 있는 버즐은 모바일 터치 아케이드 게임의 기본에 가장 잘 부합하는 컨셉의 게임입니다. 게다가 누구나 쉽게 즐길 수 있는 낮은 접근성, 몰입도까지 충분히 갖추고 있기 때문에 지금은 물론 앞으로도 많은 유저들의 사랑을 받을 수 있으리라 생각합니다.

p.s: 전 세계 버즐 유저를 대상으로 한다는 이벤트는 언제쯤...ㅇ_ㅇ???

<세계 1위>
Posted by As Kafka

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