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  1. 2011.11.06 야인생활 끝.

2011. 11. 6. 20:00 Free Talk

야인생활 끝.

한 주간 많은 일들이 있었습니다. 스매시캣의 정식 이미지가 전달되어 적용을 눈앞에 두고 있습니다. 6개월간의 모바일 게임 프로그래밍 수업도 끝이 났습니다. 그리고 이제 저는 야인 생활을 마치고 업계로 복귀합니다.

요 몇달간 내린 결정 중 어느 것 하나 쉬운 결정이 없었습니다. 그리고 신중하게 결정한 만큼 많은 것을 배울 수 있었습니다.

제 목표는 간단한 룰을 기반으로 하는, 담백하면서도 깊이있는 게임을 개발하는 것입니다. 스매시캣을 개발하며(아직 한창 개발중이지만) 제가 원했던 담백한 게임디자인이 얼마나 힘든지 배웠습니다. 게임의 난이도, 밸런스 조정을 위해 하나둘씩 컨텐츠를 추가하다 보니 금방 조잡해지더군요. 만약 실제 개발로 이어지지 않고 머릿속에서의 구상으로 끝났더라면 결코 깨닫지 못했을 것입니다.

최초 기획단계에서 게임성과 사업성을 균형있게 바라보는 법도 배울 수 있었습니다. 게임성으로도 인정받고, 상업적으로도 성공적인 게임을 꼭 개발하고 싶습니다.

환상적인 팀워크를 수행했습니다. 아직도 완성까지는 갈 길이 멀지만 적절한 역할분담과 책임의식이 앞으로도 계속 이어진다면 긍정적인 미래를 기대할 수 있지 않을까요?

앞으로의 밝은 미래와 스매시캣의 성공을 기원합니다.
Posted by As Kafka
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